游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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1992:《勇者斗恶龙 5:天空新娘》今天是《勇者斗恶龙 5:天空新娘(ドラゴンクエストV 天空の……在游戏后期,则可以访问之前的年代和地点,但是地点表现会有所变化。……三名角色参加回合战斗,对抗各种敌人,行动依靠是被称为 Judgement Ring 系统

超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

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似乎泽拉尔和他邪恶军队已经永远消失。直到决定性一天,肖恩八岁,突然不得不再次面对他宿敌。……这一次他自己被俘虏,并被传送到了一个更加神奇和遥远世界。该怎么?……幸运是,当埃拉尔把他带走时,他手里拿着值得信赖(尚未生锈)剑

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

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这是一款具有复古感觉3D动作游戏。 解开地牢谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她伤害很低,但她许多攻击很容易对付魔沙魔攻击频率较低,但她攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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最初气质,但与此同时,它战斗系统又在延续传统 RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示 JRPG 不是一种苟延残喘游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统基础上悦动新活力……《勇气默示录》受到关注、好评与销售数字都为此提供佐证

WeAthFolD:Cocoon DevLog 3# - 内容推进和开发重心的调整

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让玩家循序渐进上手……总之,现在我交上答卷只算是“能用”,距离真正好玩、让自己能够满意关卡流程相距甚远……,我们在之前对开发方向/内容量认知是有一偏差。……)除了关卡之外,我们做了很多事,包括工作流改进,以及全面的性能优化等

流体算法 和 模拟水墨特效

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GPU Gems之前在网上搜索流体算法时候看到了 恬纳微晰 实现, 但是是通过 shader 在……于是我就做了一个 compute shader 实现并学习相关算法。……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

GPU Gems之前在网上搜索流体算法时候看到了 恬纳微晰 实现, 但是是通过shader在image……于是我就做了一个 compute shader 实现并学习相关算法。……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.

怪物狩猎:序章(Monster Stalker: Prologue)

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由一人开发制作《怪物狩猎:序章》是《怪物狩猎》正式版之前的免费独立版本。……序章讲述《怪物狩猎》初期故事,是一款结合卡牌战斗与RPG独特游戏。……游戏融合回合卡牌战斗与RPG元素,随着故事发展,您角色将构筑牌组与各种怪物战斗,逐个完成关卡任务

幻想讨幻经 | Touhou Mechanical Scrollery(Touhou Mechanical Scrollery | 幻想討幻経)

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与灵梦和魔沙从上空攻击敌人,把敌人一一摧毁吧。……灵梦和魔沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场角色全都会采用Live2D呈现。……故事虽然是「东方铃奈庵」和「东方绀珠传」后日谈,但是即使不了解之前剧情也能充分地享受故事精彩内容

danggexiaomimeiya:《派对之星》格斗夜茄子登顶,险胜大司马上演绝地翻盘!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31350

茄子也不逞多让,自称“游戏天才”不说,甚至准备一个拳台专用铃。……因此,在没有真正被击飞到屏幕外之前,胜负都是难以预料。……2V2组队挑战

版本:Early Access


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