indienova.com/history/927
1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》今天是《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の……在游戏的后期,则可以访问之前的年代和地点,但是地点的表现会有所变化。……三名角色参加回合制战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统
indienova.com/steam/game/2223320
似乎泽拉尔和他邪恶的军队已经永远消失了。直到决定性的一天,肖恩八岁了,突然不得不再次面对他的宿敌。……这一次他自己被俘虏了,并被传送到了一个更加神奇和遥远的世界。该怎么办?……幸运的是,当埃拉尔把他带走时,他手里还拿着值得信赖的(尚未生锈的)剑
indienova.com/steam/game/1622510
这是一款具有复古感觉的3D动作游戏。 解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
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最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力……《勇气默示录》受到的关注、好评与销售数字都为此提供了佐证
indienova.com/u/weathfold/blogread/7412
让玩家循序渐进的上手……总之,现在的我交上的答卷只算是“能用”,距离真正好玩、让自己能够满意的关卡流程还相距甚远……,我们在之前对开发方向/内容量的认知是有一定偏差的。……)除了关卡之外,我们还做了很多事,包括工作流的改进,以及全面的性能优化等
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image……于是我就做了一个 compute shader 的实现并学习了相关算法。……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子的速度, 计算出当前网点的旋转速度.
indienova.com/steam/game/1936710
由一人开发制作的《怪物狩猎:序章》是《怪物狩猎》正式版之前的免费独立版本。……序章讲述了《怪物狩猎》初期的故事,是一款结合了卡牌战斗与RPG的独特游戏。……游戏融合了回合制卡牌战斗与RPG元素,随着故事的发展,您的角色将构筑牌组与各种怪物战斗,逐个完成关卡任务
indienova.com/steam/game/1222050
与灵梦和魔理沙从上空攻击敌人,把敌人一一摧毁吧。……灵梦和魔理沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场的角色全都会采用Live2D呈现。……故事虽然是「东方铃奈庵」和「东方绀珠传」的后日谈,但是即使不了解之前剧情也能充分地享受故事的精彩内容
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31350
茄子也不逞多让,自称“游戏天才”不说,甚至还准备了一个拳台专用铃。……因此,在没有真正被击飞到屏幕外之前,胜负都是难以预料的。……2V2组队挑战
版本:Early Access
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